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FPGA视频处理
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产品说明:

常见的帧速率变换有50-60HZ,50-75HZ,50-100HZ,60-75HZ60-100HZ75-100HZ等。

1)当需要进行50-60HZ转换时,本文先将50Hz的输入帧序列,经过运动自适应插帧算法转换为100HZ,由于100:60=5:3,需要每5帧去掉2帧,基于上述提取原则,舍去第2,3帧;

 

2)当需要进行50-75HZ转换时,本文先将50Hz的输入帧序列,经过运动自适应插帧算法转换为100HZ,由于100:75=4:3,需要每4帧去掉1帧,基于上述提取原则,舍去第2帧;

 

3)当需要进行60-75HZ转换时,本文先将60Hz的输入帧序列,经过运动自适应插帧算法转换为120HZ,由于120:75=8:5,需要每8帧去掉3帧,基于上述提取原则,舍去第24,6 帧;

 

4当需要进行60-100HZ转换时,本文先将60Hz的输入帧序列,经过运动自适应插帧转换为120HZ,由于120:100=6:5,需要每6帧去掉5帧,基于上述提取原则,舍去第2 帧;

 

( 5 ) 当需要进行75-100HZ转换时,本文先将75Hz的输入帧序列,经过运动自适应插帧转换为150HZ,由于150:100=3:2,需要每3帧去掉2帧,基于上述提取原则,舍去第2 帧。

本质,不同的设计速率,其结构都是一样的,这里,我们就以第一种为例,即50Hz转换为60Hz。即首先通过帧率调整,50Hz变为100Hz,然后每隔五帧,将其中的第二帧与第三帧删除。

设计思路,由于两帧之间的物体运动的时间间隔非常之短,所以,其位移变换不大,所以才将图像分为8*8的块。用块为单位进行分配运动矢量。

其基本的设计思路是,收入输入前后两帧进行运动估计运算。

将运动估计得到运动向量值。根据运动向量值进行运动补偿。

见运动补偿的值作为新插入的帧,从而实现两倍帧率的实现,最后每个五帧删除第二帧和第三帧,实现50hz到60hz 的转换。



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